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火影忍者手游中吸引玩家的地方除了能够收集到不同的忍者,还能够体验到非常还原的剧情关卡,其次就是比较核心的玩法决斗场。因为每个玩家都有不同的玩法和习惯,有些人确实是不太擅长打决斗场,但可以通过收集大量的忍者来满足自己的需求,实在不行就会找一些代练帮忙打个段位什么的。而很多玩家还是比较热衷于自己动手去打段位,这样不仅可以体验到格斗的乐趣,还能够得到满足感,我当初就是因为火影忍者手游的格斗玩法才入坑的,单纯的火影情怀倒没有那么多。

然而,这个核心的决斗场玩法是一个让玩家又爱又恨的地方,因为除了自己穿三对面,还有可能会面临被对面穿三的尴尬局面。特别是在月底的这几天,每次都会看到很多玩家发出自己连输掉分的截图,甚至有玩家说“老子不玩了,这游戏太难了”。看到这里,可能有些玩家会有同样的感受,但是这同样暴露出了火影忍者手游中的一个问题,核心玩法容易把一些技术不太好的新手玩家劝退,即便是老玩家,在面临对此的技术压制的情况下,都可能会萌生出一种弃坑的心理。

之前也经常看到有玩家会拿这款游戏去跟王者荣耀或者其他游戏去对比,说这款游戏的用户量太少,跟王者荣耀完全没办法比,这话确实不假,火影忍者手游的用户量跟王者荣耀不是一个量级的。这其中主要还是跟游戏属性有关系,火影忍者手游单兵作战几乎可以完成大部分的内容,只有一小部分的活动或者其他任务需要组队或者加入组织。而王者荣耀是需要组队开黑,这样就会影响到身边的玩家,再加上moba玩法比较流行,格斗玩法偏小众,最终就导致了火影忍者手游的用户量没办法跟王者荣耀相媲美。

你如果真要说游戏的难度,其实火影忍者手游的难度未必就要超越王者荣耀,但因为火影忍者手游中一直是1V1的较量,这个时候就非常考验你自己的技术水准。而王者荣耀是5V5的对决,虽然还是要看自己的技术,但队友的辅助也会显得尤为关键。之前就有玩家调侃说,火影忍者手游输了没办法甩锅,而王者荣耀输了可以甩锅给队友,其实也是同样的意思。

我之前一直会收到一些玩家的私信,吐槽火影忍者手游太容易劝退新手了,这个问题我没办法反驳,毕竟游戏内确实存在这类的问题。我只能建议你不要怕输,决斗场玩法就是在各种被穿三的情况下磨练出来的,只要你下一次不被穿三,就算是进步。除了技术方面的差异以外,现在还有忍者、通灵和秘卷三个阵容的差异会让新手玩家头疼,虽然现在的各种新手福利变好了,但决斗场的环境却是要比早期更加恶劣了,只要你能度过前期,进入到中后期,应该也会慢慢适应的。

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