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琴女定位被萨勒芬妮取代

相信很多人都知道,在上个赛季快结束的时候,官方就推出了萨勒芬妮这个英雄,并且得到而来很多人的关注。总体来说,萨勒芬妮这个英雄虽然有很多不足的地方,但功能性还是比较强的,平时排位或者比赛的时候,都经常会登场。

只不过很多玩家都能感受到,萨勒芬妮这个英雄的技能和琴女其实有些相似,甚至可以说是琴女的“加强版”,琴女能做的事情萨勒芬妮都能够完成,甚至比琴女的强度更高。这样一来的话,琴女这个英雄的处境就相当尴尬了。

作为游戏中最早的英雄之一,琴女在之前还是非常受欢迎的,毕竟对线的强度非常强,能够消耗对手并且为队友恢复生命值。另外E技能的加速以及大招的控制同样是具有强大的功能性,在早些年的时候甚至是赛场上的大热门。

只不过,随着现在游戏的改动,琴女的技能机制已经太过落后了,如今更是被萨勒芬妮抢走了自己的定位,琴女几乎已经没有人会使用。也是因为如此,所以官方在最近也是宣布,将会在之后对琴女进行小幅度的改动。

将迎来重做

简单来说,琴女这个英雄在游戏中的定位,就是“团战型”辅助,而且技能是很少见的“光环型”,只要队友在她的身边,就能够获得各种技能的伤害加成、护盾、移速等,这在团战的时候可以让队伍增加不少的战斗力。

至于大招效果的话,无论是保护还是开团都是不错的选择,能够控制范围内所有英雄一段时间。作为一个软辅来说,能够闪现大招开团,在此之前也算是琴女的特色之一了。

从官方这次公布的消息来看,琴女之后重做的主要目标,还是各个技能的被动效果。首先是所有小技能的回蓝效果,将会直接被移除。当然作为补偿会降低这些技能的蓝耗,前期也许还会有些缺蓝,但中后期应该不成问题。

可永久叠加属性

另外就是R技能的被动效果了,之前大招的被动是为琴女提供大量的小技能冷却缩减,16级的时候高达40%的小技能冷却缩减。

如果再配合本身的冷却缩减属性,那么琴女在团战中就可以频繁地释放技能,并且为团队提供源源不断的属性加强。

当然,琴女作为一位需要频繁释放技能的英雄,如果小技能的冷却缩减直接取消,对她的影响还是非常大的。所以官方也为她的被动技能增加了一个效果,那就是技能对友军或者地方造成英雄影响的时候,会永久叠加小技能的技能急速。

只不过,作为游戏中最重要的属性之一,技能急速的叠加肯定是有上限的,叠满的情况下应该会和之前大招被动差不多。但重做后的琴女在叠满技能急速之后,就会改为叠加法强(暂时不知道是否有上限),后期将会相当强力。

出装、玩法可能会变动

随后官方表示,这次重做其实就是为了更改琴女的定位,想让她的加强属性更加明显,变为一位“高成长型”的辅助,改动后被动技能可以永久叠加属性,将会成为新版琴女的核心。与之前相比也许前期稍弱,但只要属性叠加起来,那么将会成为对手无法处理的点。

要知道琴女的伤害、护盾、回血量、增加移速等,都和她的法术强度息息相关。如果能够顺利发育到大后期的话,那么琴女团战中一个技能就可以为队友提供大量护盾,而且E技能提供的移速在撤退和追击的时候都相当好用。

另外还有一点就是,如果琴女得到重做之后,那么她的出装方式可能也会出现一定变动。由于被动技能可以叠加层数,所以法强方面不用太过担心,在出了1-2件必须的辅助装备之后,可以考虑出防御装,在团战的时候可以更加轻松存活下来。

当然,现在官方还没有放出具体的数据,所以这些也只是猜测而已。如果被动叠加的速度比较慢,那么出装方面和此前应该不会有太大区别,只是玩法会更加偏向后期而已。还是要等官方公布之后的具体数据,才能进行一定的预测。

或被开发出新套路

对于喜欢琴女这个英雄的玩家来说,这次的改动总体来说还是非常不错的。从本身的技能机制来看的话,琴女的技能确实非常简单,但如果增加了叠加属性的效果,那么可能就完全不一样了。

如果这次琴女改动之后比较成功,之后肯定会成为排位甚至赛场上的热门,还有可能会开发出新的玩法,比如说下路双人组以琴女为核心,配上比较强势的战士、坦克英雄等,有点像之前赛娜的玩法,安稳度过前期后让琴女来担任持续输出。

观点:

作为一款已经推出了11年的游戏,英雄联盟很多上线比较早的英雄,在技能机制方面其实都已经相当老旧了,这也导致他们慢慢被遗忘,官方无奈之下也只能进行重做,比如说之前的狗熊、稻草人等都是如此,在重做后反而变得非常受欢迎。

由此看来的话,这次琴女虽然只是小幅度重做而已,但效果应该还是不错的。当然如今设计师暂时还只是公布了方向,等到各个方面完善甚至上线,估计还需要比较长的时间。还是让我们等待官方的公告吧,希望琴女在进行重做之后会摆脱现在的尴尬地位,甚至逐渐变得热门起来。

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